首先,游戲行業的攻擊成本低,是防護成本的1/N,攻防兩端極不平衡。隨著攻擊者的打法越來越復雜,攻擊點越來越多,基本的靜態保護策略無法取得更好的效果,加劇了這種不平衡。
其次,游戲產業生命周期短。一款游戲從誕生到消亡需要半年的時間。如果抵擋不住大的攻擊,它很可能半路夭折。黑客也瞄準了這一點,決定只要發起攻擊,游戲公司一定會給“保護費”。
再次,游戲行業對延續性要求很高,要求7*24在線。因此,如果受到DDoS攻擊,游戲業務很容易造成大量玩家流失。我曾看到游戲公司的玩家人數在攻擊后3-5天從幾萬人下降到數百人。
最后,游戲公司之間的惡性競爭也加劇了針對行業的DDoS攻擊。
1、游戲行業攻擊成本低
隨著DDoS攻擊方式的不斷“進化”,基本的靜態防護策略已經無法應對形形色色的攻擊。游戲行業對服務器的流暢度要求非常高。攻擊者不需要花費大量的攻擊成本就可以徹底擊敗服務器。僅需少量的成本就能對服務器造成擁塞和延遲,導致在線玩家頻繁斷線或網絡延遲過高,直接影響玩家體驗和游戲口碑,攻擊效果已經達到。
2、游戲產業生命周期短
目前游戲行業的生命周期比較短,好一點的一兩年,差不多幾個月到半年,所以游戲公司必須在這短周期內收回成本,實現盈利。在游戲上線之前,一系列政府將會投入大量的宣傳資金。如果在游戲上線后遭到攻擊,會直接因為口碑下降導致玩家數量直線下降。不僅之前的投入打水漂,而且90%的游戲業務會在攻擊后的3-5天內徹底下線。因此,游戲公司一般都會繳納“保護費”。
3、游戲行業對延續性要求高
游戲行業對網絡連續性要求很高,基本上是7*24*365在線。根據與墨西哥人安全相關的數據,如果攻擊持續3-5天以上,玩家人數一般會從數萬人下降到數百人,游戲的聲譽也會持續下降。即使后來解決了攻擊問題,想要恢復口碑和玩家數量還是很難的。
4、游戲行業競爭激烈
游戲行業一直被認為是“暴利”行業,尤其是近幾年發展十分火熱,因此同業競爭也十分激烈。很多同行為了穩固自己的地位,對同行發起惡意攻擊,這也是游戲行業DDoS攻擊數量不斷劇增的原因之一。
以下八大核心功能,全方位防御游戲免受黑客攻擊:
一、TB級防御系統
T盾專為分布式云節點防御集群設計。可跨區域、跨機房動態擴展防御能力和負載能力,輕松做到TB級防御,結合交通調度中心可抵御市面上大部分DDoS攻擊。
二、節點實時調度
當業務遭遇大規模DDoS和CC攻擊,導致單個或多個高防云節點延遲過大或進入黑洞時,T盾全球調度中心可自動感知并無縫切換其他可用節點,0延遲0誤封,用戶無體驗感
三、智能CC防御
采用獨家研發的IP畫像、基因識別等多維度算法系統,快速識別攻擊源,自動過濾非法數據包。內置AI模型,可自動深度學習攻擊數據,持續優化防御機制和算法策略。
四、動態網絡加速
T盾運行后,會實時檢測客戶端的網絡狀況,智能選擇到云節點池延遲最低的線路,確保每條鏈路都是最佳路由,有效解決互聯互通問題。
五、源機完美隱藏
自主研發核心技術架構形式這是完全隱藏源計算機IP和端口的天然屏障。無法啟動漏洞掃描和網絡攻擊,攻擊流量無法直達源機,保證后端服務器穩定運行和數據安全。
六、杜絕DNS劫持
客戶端集成T-shield后,所有數據包均基于云節點轉發加密,結合獨家開發的私有協議認證,可有效免疫DNS劫持。
七、通用防御架構
全平臺支持,通用防御產品。適用于所有TCP端類應用程序,兼容所有開發語言。全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、Android、IOS等操作系統。
八、部署配置靈活
無需投入任何硬件設備,只需幾步即可接入,集成方式靈活,支持EXE打包、DLL引用、SDK開發
針對這種情況,目前游戲行業主要有三種緩解措施
1.架構優化
通過負載均衡架構或遠程多中心架構,避免服務架構中的單點故障,屏蔽無請求發送的DNS響應信息,通過服務器性能測試提供余量帶寬。
2.服務器強化
盡量提高服務器的帶寬和硬件性能,加強服務器上操作系統和軟件服務的安全性,減少可攻擊點,增加攻擊者的攻擊成本。過濾不必要的服務和端口,充分利用網絡設備保護網絡資源。
3.商用DDoS保護服務
一些小流量DDoS攻擊可以通過架構優化和服務器加固得到緩解。在面對DDoS洪水攻擊時,只有接入專業的商用DDoS保護方案才能保證服務器的安全性。墨西哥安全DDoS防護提供1T超大帶寬,可有效攔截變形包,抵御各種DDoS攻擊;通過JS驗證、瀏覽器指紋、ACL等技術抵御CC攻擊,企業可以根據自身情況選擇合適的防護方案,確保服務器穩定運行。
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